Вы инди-разработчик и у вас есть игра?
Тогда для вас Indie Blast это отличная возможность продемонстрировать свою игру на вашем персональном стенде!
Призы
Лучшая игра конференции


$5 000
Компания Kefir, дарит победителю за лучшую игру конференции $5 000


$5 000
— 5000 долларов США
— гарантию 20% от запрашиваемых студией инвестиций от Xsolla Funding Club (не более 250К, при наличии второго инвестора)
— продвижение заявки в Xsolla Funding Club
— 1 месяц подписки на платформу 80 Level Talent с возможностью публиковать вакансии на сайте 80LV и доступом к базе арт специалистов.
Лучший арт


$2 500
— 2500 долларов США
— кредитную линию в 1000 долларов США на работу с продуктами Xsolla Partner Network
— приглашение в Xsolla Diamond Club — закрытый профессиональный нетворкинг клуб, предоставляющий участникам индустрии (разработчикам и паблишерам) не только возможность общения между собой, но и уникальные привилегии.


Графический планшет Wacom One 13
Компания Wacom, дарит за номинацию «Лучший арт» Графический планшет Wacom One 13
Лучший геймплей


$2 500
— 2500 долларов США
— кредитную линию в 1000 долларов США на работу с продуктами Xsolla Partner Network
— приглашение в Xsolla Diamond Club — закрытый профессиональный нетворкинг клуб, предоставляющий участникам индустрии (разработчикам и паблишерам) не только возможность общения между собой, но и уникальные привилегии.


SSD Диск Seagate BarraCuda 960Gb 2,5"
Компания Versum дарит за номинацию лучший геймплей
SSD Диск Seagate BarraCuda 960Gb 2,5″
Каждый участник получает:

— кредитную линию в 500 долларов США на работу с продуктами Xsolla Partner Network
— приглашение в Xsolla Diamond Club — закрытый профессиональный нетворкинг клуб, предоставляющий участникам индустрии (разработчикам и паблишерам) не только возможность общения между собой, но и уникальные привилегии.
Все финалисты (будет выбрано 30 финалистов) получают:

— бесплатное использование логина и лаунчера на время Friends & Family и Alpha-тестов (ограничение 100 MAU, размер билда 25GB и трафик 25TB max total)
— бесплатные мокапы дизайна Xsolla Launcher, Xsolla Login, лендинга и форума для игры участника, а также программ для видео-блоггеров
— настройка и запуск лендинга для предзаказов или любого этапа монетизации с использованием Xsolla Site Builder
— бесплатная настройка и запуск Xsolla In-Game Store для игры с подключенным кросс-платформенным инвентарем и хранением на мощностях Xsolla (ограничение до 10К MAU). Помощь в организации “продающего” магазина с подбором корректных региональных цен.
— публикация вакансии художника/дизайнера/аниматора на сайте 80LV (с маркетинговой поддержкой от 80 Level в построении HR бренда и продвижении вакансии)
— Помощь с подготовкой игры для привлечения инвесторов
— Приглашение в сервис Xsolla Funding Club для поиска соинвесторов
Что такое Indie Blast?
Indie Blast — это выставка инди-проектов, где команды бесплатно получают свой мини-стенд, чтобы иметь возможность:
- • представить свою игру общественности и прессе,
- • привлечь внимание издателей и инвесторов,
- • получить обратную связь от игроков и коллег по цеху,
- • принять участие в номинациях Indie Blast Awards
да и просто, расширить круг полезных знакомств!

Как принять участие Indie Blast?
• своевременно заполнить заявку на участие, дождаться подтверждения заявки от инди-координатора (в течении 3-х дней)
• получить любой билет
ВНИМАНИЕ!
Подтвержденная заявка и наличие билета гарантирует команде онлайн стенд для участия в Indie Blast на все дни конференции
Приоритет в выборе стенда и дня экспозиции отдаётся командам приславшим заявку раньше.
Последний срок подачи заявки 20.06.2021
Что такое Indie Blast Awards?
Indie Blast Awards — это конкурс игровых проектов в различных номинациях, проводимый среди участников выставки Indie Blast. Лучшие проекты по мнению жюри, будут отмечены ценными призами от организаторов и спонсоров и получат заслуженное внимание в профессиональной среде.
Как принять участие Indie Blast Awards?
- • своевременно заполнить заявку участника, дождаться подтверждения от инди-координатора (в течении 3-х дней)
- • получить любой билет
ВНИМАНИЕ!
Оценки во всех номинациях выставляются удаленными жюри
Для оценки жюри играбельные демоверсии игр должны быть отосланы не позднее 20.06.2021
Подтвержденная заявка и купленный билет гарантирует команде участие в Indie Blast Awards
Вручение призов происходит в последний день конференции на церемонии награждении
Последний срок подачи заявки 20.06.2021
Сроки подачи проектов:
До 20.06.2021 команда должна:
- • подать предварительную заявку на участия в конференции, необходимо прислать все данные по своему проекту и купить билеты;
- • прислать финальную версию проекта, которая будет оцениваться жюри конференции.
жюри Indie Blast

Александр Хруцкий
Александр начинал трудиться на ниве гейм-дизайна ещё тогда, когда практически никто в нашей стране не знал, что такая профессия существует. На сегодняшний день он посвятил ей 14 лет своей жизни. Неоднократно совмещал профессию гейм-дизайнера с должностью руководителя проекта. Отдал первые 7 лет своей карьеры известной серии Xenus (Xenus1, Xenus 2), а после этого работал над проектами Haunted Halls (1,2,3), Golden Rush, Castle: Dangerous Game и рядом других. В 2015 году Александр организовал и провёл Games Gathering 2015 — крупнейшую в Украине конференцию разработчиков компьютерных игр.

Сергей Снисаренко
Гейм-дизайнер с 12-летним стажем работы, работавший в таких компаниях, как Mind Link, Symphony Games, Nival Red. На данный момент Сергей трудится в компании Red Beat.

Владимир Серов
Игровой дизайнер Tom Clancy’s: Elite Squad от Ubisoft. За плечами 16-летний стаж работы и портфолио в 25 проектах на позициях игрового дизайнера и менеджера проектов. Работал в Deep Shadows, ERS-Game studios, Wyse Games. Создатель серии Grim Façade. Также непосредственно работал с такими проектами как Spirits of Mystery, PuppetShow, Maestro, Castle: Dangerous Game, Plan it Green, Once Upon A Night, Juicy Friends, Qooco Baby English, Talking Pets, Qooco Talk и другими.

Юрий Ляшенко
Лид геймдизайнер компании Кефир, продюсер проекта Frostborn. Приложил руку к созданию всех игр студии от Тюряги до LastDay on Earth. Принимает непосредственное участие в выборе команд для внешних проектов. Мастер обновлений на запредельный прирост гросса, кавалер ордена "За заслуги перед геймдизайном" II степени.

Елена Лобова
Елена Лобова является основательницей консультационной платформы ACHIEVERS HUB, которая объединяет инди-разработчиков с инвесторами, издателями, сервисами и наставниками со всего мира. За 9 лет работы в геймдеве, Елена получила опыт руководства аутсорсинговой геймдев компанией iLogos, которая за время ее руководства выросла из небольшой студии в международную компанию из 300 человек. Также Елена является со-основателем и организатором конференции разработчиков игр Get IT, которая проходила в разных городах Украины с 2012 по 2017 год. Помимо ACHIEVERS HUB, Елена консультирует геймдев компании по биздеву, питчингу, продажам и переговорам, является создателем Гайда и Карты Украинских геймдев компаний, соорганизатором онлайн метчмейкинг ивента Global Games Pitch, гейм джема для разработчиков гиперказуальных игр Going Hyper и нетворкинг ужинов в разных городах мира.

Алексей Извалов
Business Developer в гиперказуальном паблишере Tap Nation и региональный координатор Global Game Jam в Восточной Европе. С 2016 года занимается организацией джемов и хакатонов. Работав в FGL, Enhance и Lion Studios предоставил советы по улучшению игр нескольким тысячам инди разработчиков. Собственный проект мечты - глобальная стратегия.

Иван Ковалев
Талантливейший соло инди-разработчик, автор созданной в одиночку инновационной игры G30, получившей множество международных наград и фичеров от Apple и Google. Победитель Indie Games Showcase by Google Most Innovative Game, Casual Connect USA & Kyiv Best Mobile Game, CEEGA Awards Excellence in Game Design, DevGAMM Best Mobile Game & Critics’ Choice, GTP Indie Cup.3

Андрей Роща
Андрей — учился на юриста в университете МВД, но в связи с творческим отношением к миру, решил выбрать совсем иную профессию. Правда, тяга к жести и натуралистичной стороне мира осталась и красной нитью проходит сквозь все работы Андрея. Андрей может нарисовать и законцептить вообще все что угодно за 15 минут с гейм-дизайнером, стоящим за спиной. Работал на должности концепт-художника в таких гейм-дев студиях, как Mind Link, ERS Games Studios, Shaman Games, сейчас трудится в Frogwears.