Ви інді-розробник та у вас є гра?
Тоді для вас Indie Blast - це найкраща можливість продемонструвати свою гру на вашому персональному стенді!
Призи
Найкраща гра конференції


$1000
Компанія Games Gathering дарує за найкращу гру конференції $1000
Що таке Indie Blast?
Indie Blast - це виставка інді-проектів, де команди безкоштовно отримують свій стенд, щоб мати можливість:
- • представити свою гру громадськості та пресі,
- • привернути увагу видавців та інвесторів,
- • отримати зворотній зв'язок від гравців і колег по цеху,
- • взяти участь у номінаціях Indie Blast Awards
та й просто, розширити коло корисних знайомств!

Як взяти участь Indie Blast?
• своєчасно заповнити заявку на участь, дочекатися підтвердження заявки від інді-координатора (протягом 3-х днів)
• отримати будь-який білет
УВАГА!
Підтверджена заявка і наявність квитка гарантує команді онлайн стенд для участі в Indie Blast на всі дні конференції.
Пріоритет у виборі стенду і дня експозиції віддається командам, що надіслали заявку раніше.
Останній термін подачі заявки 1 липня 2022 року
Що таке Indie Blast Awards?
Indie Blast Awards - це конкурс ігрових проектів у різних номінаціях, що проводиться серед учасників виставки Indie Blast. Кращі проекти, за думкою журі, буде відзначено цінними призами від організаторів і спонсорів та отримають заслужену увагу у професійному середовищі.
Як взяти участь Indie Blast Awards?
- • своєчасно заповнити заявку учасника, дочекатися підтвердження від інді-координатора (протягом 3-х днів)
- • отримати будь-який білет
УВАГА!
Оцінки в усіх номінаціях виставляються віддаленими журі
Для оцінки журі іграбельні демоверсії ігор повинні бути відіслані не пізніше 1 липня 2022 року
Підтверджена заявка і куплений квиток гарантує команді участь в Indie Blast Awards
Вручення призів відбувається в останній день конференції на церемонії нагородження
Останній термін подачі заявки 1 липня 2022 року
Терміни подачі проектів:
До 1 липня 2022 року команда повинна:
- • подати попередню заявку на участь у конференції, необхідно надіслати всі дані по своєму проекту і купити квитки;
- • надіслати фінальну версію проекту, яка буде оцінюватися журі конференції.
журі Indie Blast

Олексій Ізвалов
Business Developer в гіперказуальному паблішері Tap Nation і регіональний координатор Global Game Jam в Східній Європі. З 2016 року займається організацією джемів і хакатонів. Работав в FGL, Enhance і Lion Studios надав поради щодо поліпшення ігор кільком тисячам інді розробників. Власний проект мрії - глобальна стратегія.

Іван Ковальов
Талановитий соло інді-розробник, автор створеної в поодинці інноваційної гри G30, що отримала безліч міжнародних нагород і Фічер від Apple і Google. Переможець Indie Games Showcase by Google Most Innovative Game, Casual Connect USA & Kyiv Best Mobile Game, CEEGA Awards Excellence in Game Design, DevGAMM Best Mobile Game & Critics 'Choice, GTP Indie Cup.3

Микита Чучко
Інді координатор Games Gathering

Андрій Роща
Працює у компанії Frogwares на позиції Concept artist. 18 років досвіду в індустрії, десятки закритих проектів різних жанрів та платформ.

Олена Лобова
Олена Лобова є засновницею консультаційної платформи ACHIEVERS HUB, яка об'єднує інді-розробників з інвесторами, видавцями, сервісами і наставниками з усього світу. За 9 років роботи в геймдева, Олена отримала досвід керівництва аутсорсингової геймдев компанією iLogos, яка за час її керівництва виросла з невеликої студії в міжнародну компанію з 300 чоловік. Також Олена є співзасновником та організатором конференції розробників ігор Get IT, яка проходила в різних містах України з 2012 по 2017 рік. Крім ACHIEVERS HUB, Олена консультує геймдев компанії по біздеву, пітчинг, продажу та переговорів, є творцем Гайда і Карти українських геймдев компаній, співорганізатором онлайн метчмейкінг івенту Global Games Pitch, гейм джему для розробників гіперказуальних ігор Going Hyper і нетворкінг вечерь в різних містах світу.

Олександр Хруцький
Олександр починав працювати на ниві гейм-дизайну ще тоді, коли практично ніхто в нашій країні не знав, що така професія існує. На сьогоднішній день він присвятив їй уже більше 14 років свого життя. Неодноразово поєднував професію гейм-дизайнера з посадою керівника проекту. Віддав перші 7 років своєї кар'єри відомої серії Xenus (Xenus1, Xenus 2), а після цього працював над такими проектами, як Haunted Halls (1,2,3), Golden Rush, Castle: Dangerous Game і рядом інших. У 2015 році Олександр організував і провів Games Gathering 2015 - найбільшу в Україні конференцію розробників комп'ютерних ігор.