Записи доповідей
усі 33 →
Як працювати з беклогом
Олександр Штаченко
Як справити гарне перше враження своєю грою
Jupiter Hadley
Як створювати саундтреки, що стають частиною життя аудиторії
Руслана Кручек
Як орієнтуватися на ринку під бомбами
Олексій Савченко
Playing out of Sight
Ярослав Кот
Останні тренди в рекламній монетизації
Роман Хомчук
ЩО ЦЕ
GAMES GATHERING 2022 SUMMER була конференцією для ігрової індустрії, що відбулася 14–15 липня 2022 року повністю онлайн. Обидва дні проходили в онлайн-форматі, а програма налічувала 33 доповіді; для 30 з них збереглися відео.
Першого дня доповіді розподілили між залами Black Sea Hall (business track), Red Sea Hall (indie track) та Yellow Sea Hall (mix). Другого дня працювали Red Sea Hall (game design), Yellow Sea Hall (production) і Black Sea Hall (art track).
Серед доповідачів були Łukasz Burdka з Techland, який розповів про World Building pipeline у Dying Light 2, Krzysztof Pachulski з Epic Games з доповіддю про автоматизацію завдань в Unreal Engine 5, та Jupiter Hadley з Indie Games Plus, що говорила про перше враження від гри. Окремі виступи стосувалися роботи українських компаній під час війни, зокрема рекрутингу та орієнтування на ринку.
Артур Шейхалієв
Віктор Козловець
Олег Маламуж
Олексій Ізвалов
Олена Ведмеденко
Сергій Барбашин