Ви інді-розробник та у вас є гра?
Тоді для вас Indie Blast - це найкраща можливість продемонструвати свою гру на вашому персональному стенді!
Призи
Найкраща гра конференції


$1 000
Компанія Games Gathering дарує за найкращу гру конференції $1000
Що таке Indie Blast?
Indie Blast - це виставка інді-проектів, де команди безкоштовно отримують свій стенд, щоб мати можливість:
- • представити свою гру громадськості та пресі,
- • привернути увагу видавців та інвесторів,
- • отримати зворотній зв'язок від гравців і колег по цеху,
- • взяти участь у номінаціях Indie Blast Awards
та й просто, розширити коло корисних знайомств!

Як взяти участь Indie Blast?
• своєчасно заповнити заявку на участь, дочекатися підтвердження заявки від інді-координатора (протягом 3-х днів)
• отримати будь-який білет
УВАГА!
Підтверджена заявка і наявність квитка гарантує команді онлайн стенд для участі в Indie Blast на всі дні конференції.
Пріоритет у виборі стенду і дня експозиції віддається командам, що надіслали заявку раніше.
Останній термін подачі заявки 1 жовтня 2022 року
Що таке Indie Blast Awards?
Indie Blast Awards - це конкурс ігрових проектів у різних номінаціях, що проводиться серед учасників виставки Indie Blast. Кращі проекти, за думкою журі, буде відзначено цінними призами від організаторів і спонсорів та отримають заслужену увагу у професійному середовищі.
Як взяти участь Indie Blast Awards?
- • своєчасно заповнити заявку учасника, дочекатися підтвердження від інді-координатора (протягом 3-х днів)
- • отримати будь-який білет
УВАГА!
Оцінки в усіх номінаціях виставляються віддаленими журі
Для оцінки журі іграбельні демоверсії ігор повинні бути відіслані не пізніше 1 жовтня 2022 року
Підтверджена заявка і куплений квиток гарантує команді участь в Indie Blast Awards
Вручення призів відбувається в останній день конференції на церемонії нагородження
Останній термін подачі заявки 1 жовтня 2022 року
Терміни подачі проектів:
До 1 жовтня 2022 року команда повинна:
- • подати попередню заявку на участь у конференції, необхідно надіслати всі дані по своєму проекту і купити квитки;
- • надіслати фінальну версію проекту, яка буде оцінюватися журі конференції.
журі Indie Blast

Андреа Дзурдзікова
Дизайнер і автор ігор у Nine Rocks Games. Її завжди захоплює те, як історія може вплинути на інших людей і як вона може привести читачів і гравців до максимального занурення.

Якуб Транчик
Якуб очолював команди ігрового дизайну, аналітики та управління проектами в іграх, зосереджуючись на бізнес-аналітиці та монетизації найприбутковіших мобільних ігор. Його пристрасть — розробка ігрових продуктів, розробка систем, стійкі впровадження Play-and-Earn, а також розробка й оцінка на основі даних. Він очолював керовану даними трансформацію в десятках команд і компаній (включно з топ-10 найприбутковіших безкоштовних ігор і блокчейн-ігор), керуючи змінами для досягнення найбільшого потенціалу своїх проектів.

Йозеф Ванко
Протягом 8 років у індустрії розробки ігор Йозеф працював у таких компаніях, як Pixel Federation, Fatbot Games, Bitmap Galaxy, Airo Games і SuperScale. Зараз працює піарником у Hemisféra.

Матуш Штрба
Головний редактор Sector.sk

Томас Клейнман
Протягом 5 років у мобільній індустрії Томаш працював у таких компаніях, як Pixel Federation, Madfinger Games і Powerplay Studio. Зараз працює над кількома проектами як дизайнер ігор і монетизації в Superscale.

Іван Ковальов
Індивідуальний розробник із пристрастю до інновацій. Дворазовий переможець Google Indie Games Festival, дворазовий переможець інді-призу за найінноваційнішу гру на Casual Connect, нагороду за чудовий дизайн ігор на DevGAMM, найкращу мобільну гру на CEEGA та інші. Він працює в індустрії розробки ігор більше 5 років.

Олена Лобова
Професіонал індустрії розробки ігор із глибоким розумінням нових технологій та їх комерційного застосування, а також досвідом міжнародного бізнесу. Співзасновник і CBDO в GDBAY, засновник в ACHIEVERS HUB. Екс-генеральний директор, колишній операційний директор компанії iLogos з розробки ігор. Співзасновник Get IT! Конференція.

Олексій Ізвалов
Регіональний координатор Global Game Jam у Східній Європі, кандидат наук з автоматизації процесів управління, доцент кафедри інформаційних технологій Льотної академії Кропивницького національного авіаційного університету. Використання розробки ігор для залучення студентів до ІТ. У розробці ігор з 2010 року.

Олександра Лехенченко
Senior Game Designer. Бере участь у розробці World of Tanks як гейм дизайнер і власник проектів (feature owner/design owner). В ігровій розробці понад 6 років. Починала свій шлях у казуальному жанрі (HOPA), останні 5 років працює у Wargaming (World of Tanks, World of Warplanes). Має досвід у наративному дизайні, дизайні ігрових подій, мета геймі, оперуванні f2p проектом, а також у веденні проекту/фічі зі стадії концепту та до посту релізу.

Володимир Мисник
Head of development у ігровій аутсорс компанії. Займається управлінням командами розробки, налаштуванням процесів та RND проектами. У ігровій розробці понад 6 років, за які встиг попрацювати у якості ігрового QA, геймдизайнера та проектного менеджера. Також веде подкаст для геймерів та геймдевелоперів - Ранній доступ.

Андрій Роща
Андрій працював концепт-художником у таких компаніях, як Mind Link, ERS Games Studios, Shaman Games. Зараз працює концепт-художником у Frogwears.