Спикеры

Василій Сабіров

Lead Analyst, devtodev

Сім років в ігровій аналітиці. Любить копатися в ігровій економіці, щоб знаходити її вузькі місця і точки росту. За час роботи допоміг десяткам проектів почати жити краще, збільшивши їх прибуток.

Кирил Шабордін

СТО, Social Quantum

43, 172, 105, 17, карі, одружений, не курю, не п’ю, вмію малювати тіні.

Юрій Ляпін

Art Team Lead, Playrix

6 років в індустрії в ролі тімліда і менеджера проектів. На даний час Art team lead в компанії Playrix на проекті Township.

Слава Макаров

Head of R&D, Wargaming.net

Творець Світу Танків.

Marius Ivanovas

Head of Global Performance Division, Twitter

Я високопрофесійний, стратегічно мислячий професіонал в області цифрового бізнесу, володію більш ніж дванадцятирічним досвідом роботи в області digital і performance marketing. Моя пристрасть – це простір, де маркетинг відповідає технологіям та математиці.

Ярослав Кот

Business School IPM/Heroes’ Guild

PhD, MBA, MPsy, член International Game Developers Association. Міжнародний експерт, дослідник і розробник ігор. Автор понад 100 книг і статей. Запрошується з лекціями по іграх на тематичних заходах безлічі країн світу.

Олексій Уславцев

Executive Producer, Room 8

Колишній продюсер та керівник студії у Gameloft. На даний час виконавчий продюсер в Room 8. Пристрасний розробник, який не може уявити собі своє життя без великих ігор.

Іван Малишев

Technical Lead, Fishing Planet LLC

Я розробник, архітектор, керівник команди, Scrum-майстер ті менеджер проектів з більш ніж 20-річним досвідом у галузі розробки програмного забезпечення, провів останні 3 роки в GameDev.

Микола Армонік

Technical director, Easy Team [Stark Games]

В індустрії з 2000 року. Автор гри «Discord Times», технічний директор ігор «Legends of Eisenwald» (Aterdux), «Family Age» (Easy Team). Великий фанат власних графічних движків і величезних шейдеров.

Сергій Мельник

Client Tech Lead, Co-founder, Fishing Planet

Займаюся програмуванням з 10 років. Перед тим як потрапити у геймдев працював багато років у великих аутсорсингових компаніях. Люблю вивчати і застосовувати нові технології.

Marta Dettlaff

Concept Artist, CD Projekt Red

Concept Artist у CD Projekt RED, Краків, Польща. Працювала над такими проектами, як «The Witcher 3: Wild Hunt» та над двома пакетами розширень «The Witcher 3 – Blood and Wine», «The Witcher 3 – Hearts of Stone» і «Gwent: The Witcher Card Game».

Дмитро Теплинський

Lead Cinematic Artist, Frogwares

Спеціалізується у створенні сінематики для комп’ютерних ігор. Обожнює творчість і не може уявити своє життя без нього, а допомагає йому в цьому ігрова індустрія, підкидаючи постійно щось цікаве. Мета – постійне зростання і розвиток в усіх сферах життя, особливо в області творчості і стосунків з людьми. І, звичайно, намагається з радістю ділитися своїми знаннями.

Роман Гуро

Owner, GUROED.COM

У ігровій індустрії з 2001 року. З 2010 року ведучій он-лайн курсу малюнку та цифрового живопису і курсу Концепт-Арт (GUROED.COM). Основні напрямки: Арт-дірекшін, створення і контроль візуального стилю проекту, дизайн персонажів, ілюстрація, традиційний та цифровий живопис, 3D моделювання, текстурінг. 2015-2016 Art Lead в студії King Ltd (Activision-Blizzard), Singapore. З 2011 по 2014 Арт-директор студії Nival в Україні. До цього один із засновників і творців студії CREOTEAM та проектів COLLAPSE і COLLAPSE: The Rage. З 2002 по 2004 працював у Німеччині в компанії Crytek GmbH над проектом FarCry. Брав участь у відомих ігрових проектах, серед них такі як: Prime World, Defenders, Etherlords, FarCry, Tanki on-line, Perimeter, Heroes of Might and Magic V, Time Zero, Berserk, Maelstrom, Duke Nukem: Endangered Species та інших.

Андрій Сибіряков

3d facial animator 4A Games

Велоспорт кожен день. Грає у мафію один раз на тиждень. Піший туризм один раз на місяць.

Олександр Шаповалов

ART Director, IDA Games, Vostok Games

Працює в ігровій індустрії більше 6 років. Має великий досвід створення Пайплайн розробки ігрового арту і оптимізації робочого процесу. Працював над такими проектами як World of Tanks: Xbox one Edition, Survarium, The Walking Deads, Dispatcher, Outscape і ін.

Дмитро Базилевич

Ukraine Country manager, Wargaming

Ukraine Country manager у компанії Wargaming, загальний стаж роботи в IT індустрії – 16 років, з них 10 у сфері маркетингових комунікацій та розвитку бізнесу.

Mohammed Fahmi

CEO, Babil Games

CEO Babil Games MJ Fahmi, який висвітлюється у журналі INC Arabia як один з ключових людей в іграх на Близькому Сході, забезпечив найбільші інвестиції в ігрову індустрію на Близькому Сході – 17 мільйонів доларів.

Дмитро Сігов

Community manager, OnsetGame

Експерт по мобільному маркетингу і ентузіаст. Працював в різних ігрових та рекламних компаніях. Інтереси: сноубординг, лінгвістика, видатні мобільні ігри.

Льолік Трушков

Brand Evangelist, Playrix

Працює в ігровій індустрії вже 13 років. Робив майже все від хардкорних браузерок до казуальних соціалок.

Євгеній Сафонов

Agile Product Owner, NetEnt

Має 6-річний досвід роботи в ігровій індустрії – і всей цей час ріс в одній компанії – NetEnt … так, є невелика деталь – це індустрія азартних ігор. Деякі розробники недооцінюють цей тип ігор, але після багатьох років роботи стає зрозумілим, що художники, програмісти та QA знаходять масу задоволеня у створенні продуктів для казино. Зацікавленний у методології Agile і буде радий розповісти про незвичну комбінацію Scrum та азартних ігор.

Michael Haberl

CEO&Founder, Xendex/Playades

Michael розпочав випуск мобільних ігор Xendex у 2001 році, маючи студії у Австрії, Польщі, Індії (70 людей). Після того, як у 2008 році було залучено 4 млн евро інвестицій. Він виграв таких клієнтів як Glu, Sony, THQ, Konami, Red Bull, Disney, Kiloo, BandaiNamco, Taito, Digital Chocolate. Останнім часом компанія Xendex виступала в якості головного постачальника мобільних ігор EA Mobile для worldwide 3rd party stores (за межами Apple / Google).

Олександра Радченко

Head of research department, Playtestix

Захоплюється іграми та ігровою аналітикою. Портфоліо включає понад 100 проектів. Досвід включає статті доктора наук, маркетингові дослідження, бізнес-стратегічне планування, цільову аудиторію та дослідження користувачів.

Влад Плотніков

Founder/Music Composer/Producer, VP Production

Композитор, звуковий дизайнер та засновник студії VP Production. Має 7 років досвіду у звуковій індустрії. Його студія VP Production надає послуги по створенню звукових ефектів, композицій, інтеграції аудіо-контенту та роботі з дикторами звукозапису.

Ресса Шварцвальд

Audio producer, TinyBuild

В індустрії з 2009 року озвучила безліч казуальних та декілька мікродних проектів. Пишет чіпку музику, звучить, робию магію.

Karen Sawrey

Cossack Labs

Музикант і технічний письменник. Вважає, що звуки несуть таке ж значення, як слова.

Василій Філатов

CEO, Sound Designer, Composer, SoundDesigner.PRO

Саунд-дизайнер, композитор, лектор. Засновник Інституту звукового дизайну і студії SoundDesigner.PRO. Створює звукові світи для Мерседес, YotaPhone, Сбербанк, Сила Світу.

Андрій Романенко

Official Ableton Endorser, Real Music

Засновник студії RASoundscapes Андрій Романенко, на сьогоднішній день має в своєму активі близько десяти статей, опублікованих на Abletunes.com, Producerspot.com і Audiomodern.com.
Його перший реліз вийшов в 2016 році у складі 50-ї ювілейної компіляції лейбла Offworldrecordings (UK, intelligent dnb), що стало результатом майже 10 років роботи.
Сьогодні, відклавши на час EDM, Андрій працює з десятками студентів з усього світу, паралельно продовжуючи роботу над саунд-дизайном для української ігрової індустрії, а також бере активну участь у розвитку таких проектів, як Strangelines, Imaginando і Isotonic.
У 2017 році став офіційним ендорсером бренду Ableton в Україні.

Semen Frish

VR Engineer, Softserve

Розробив свою першу гру для консолі ZX Spectrum, коли йому було 12 років. Один з перших українських флеш-розробників, основний речник і ведучій UAFPUG, спікер на FlashGAMM, Львів GameDev, GameMixer і De:coded conferences, учасник Gamasutra. Розробляв ігри з 2005 року, закодував 31 клієнтскую частину гри на ActionScript приблизно через рік, одночасно управляючи командою з 6 людей.
Будь-яка технологія основана на базових знаннях і він знає передові кун-фу математики, фізики, комп’ютерних наук та інженерії.
Створював багато ігор від олівців до пікселей як розробник/програміст ігор, розробник ігор, технічний керівник, менеджер з досліджень та розробки, менеджер/продюсер проекту. Це були браузерні флеш-ігри, орієнтовані на серверну частину, в основному казуальні, автономні клієнтські ігри для браузера, мобільні iOS/Android і соціальні для Facebook-кодів та текстові. Тепер це більш ніж 10-річний досвід роботи з gamedev в основному кросс-платформенний на Flash/Flex/AIR, JavaScript, Unity3D/C#, Unreal Engine/C++.
Очікує епоху віртуальної реальності з 1997 року. Ігра VX-1 Helmet and Descent 2. Теперь настав час Virtual, Augmented та Mixed Reality зайняти лідуючі позиції, і він працює над проектами VR R&D, щоб зробити це швидше, розробляє демо для Oculus Rift на ПК, Google Cardboard на iOS, Samsung GearVR на Android з Unity C#, Unreal Engine C++ для Oculus Rift, працював над AAA для VR. Він потрапив на головну сторінку Gamasutra з повідомленням «Віртуальна реальність для розробників та інженерів» і отримав 92% голосів r/gamedev на reddit.
Тепер він весь занурений в R&D, щоб підтримувати інновації та захоплюючі технології, які використовуються для здійснення чудес, так як ще цього не зробив ніхто.

Olli Sinerma

FIVR, Managing Director

Game industry insider for 15 years, VR gaming entrepreneur pioneer, chairman of the Finnish VR/AR association, mentor at Nordic VR Startups, giver of free office spaces & computers and the father of dragons. Also a big fan of Game of Thrones and scifi.

Василій Філатов

CEO, Sound Designer, Composer, SoundDesigner.PRO

Саунд-дизайнер, композитор, лектор. Засновник Інституту звукового дизайну і студії SoundDesigner.PRO. Створює звукові світи для Мерседес, YotaPhone, Сбербанк, Сила Світу.

Іван Ковальов

Indie Developer

Музикант, дизайнер, Front-End розробник, а також Indie Game Developer, який, почавши роботу рік тому над першим ігровим проектом, зміг довести, що поодинці можна створювати якісні ігри.

Денис Дибський

Marketing Director, Teslasuit

Спеціаліст з маркетингової стратегії, який допомагає добре спланованим і економічно ефективним маркетинговим стратегіям в Teslasuit, стартап, який створює повноцінний інтелектуальний одяг з вбудованим тактильним зворотнім зв’язком, захопленням руху, клімат-контролем та біометричним системами.

Niko Rantala

CFO, FIVR

Фінансовий директор Mindfield Games, засновник і фінансовий директор FIVR, професійний бізнесмен в ігровій індустрії, підприємець з акцентом на фінансах.

Артем Качановський

4 i Lab, Lead Programmer

Cтарший програміст в студії 4 i Lab. Розробка механік, оптимізація, інтеграція, портирование і прототипування, а також надягання і знімання шолома віртуальної реальності – короткий список щоденних завдань.

Evgeny Shegal

Software Engineer, Frag Labs

10 лет досвіду работи software engineer, 5 лет в разработке игр. Работал для: Crytek, FragLabs.

Ганна Григор’єва

CEO, Scream School
Директор школи компьютерних технологій Scream School.

Олена Бугакова

Co-founder, arpu.guru

Більше 10 років в геймдеві, в цілому вдалося працювати над більш ніж 10 проектами на різних платформах. У тому числі брала участь в розробці Allods Online і Allods Online и Hidden city:Mystery of Shadows. Зараз вона займається проектом arpu.guru (аудит і супровід ігрових проектів).

Павло Олійник

Associate QC Lead, Ubisoft

Він є частиною великої команди QC в Ubisoft Kiev – однієї з найбільших у світі компаній, яка займається розробкою та видавництвом у галузі ігор. Як керівник Асоціації КК, він бере участь у перевірці якості ПК ігор AAA. Раніше він працював інженером з тестування програмного забезпечення та володіє багатим досвідом роботи з QC basics для тестування Front-End и Back-End.

Артем Петров

Team Lead Persha Studia (Wargaming.net)

Любить щоб все працювало. Ще більше любить робити так, щоб все працювало. Автоматично звичайно і без його участі в майбутньому. Тому що ще більше любить відпочивати.

Vineeth Sethu

<strong>Executive Producer Games “Angry Birds 2″, Rovio Entertainment Corporation</strong>

 

With over 18 years of industry experience, has a proven track record of leading game development teams across multiple platforms and delivering strong product and financial KPIs. At Rovio, has worked as the Product Lead for Angry Birds and Angry Birds 2. Prio to Rovio worked at EA/Playfish as the EP for “Pet Society” and “The Sims Social”.

Денис Рутковський

Art Director Artcore Studios llc

3Д-художник і арт-директор. В ігровій індустрії більше 10 років, встиг взяти участь в таких проектах як, Сталкер: Поклик Прип’яті, Crysis 2 \ 3, Batman Arkham Knight і багатьох інших.

Александр Штаченко

Lead Product Manager в компанії ILogos

Олександр Штаченко – продюсер із досвідом роботи в продуктовій компанії, геймдев аутсорс – шта? і ігровому стартапі. Веде професійний блог progamedev.net

Олександр розповість про те які KPI вважати хорошими, а які поганими. Чому в однієї гри показники кращі, а в іншої вони гірші. Як в умовах обмежених можливостей і безмежних потреб зробити правильний вибір фічесету.

Євгеній Шевченко

Game Designer в компанії Gameloft

Євген Шевченко став продюсером невеликого проекту WAP (який провалився з тріском). Потім працював з web і мобільними платформами в якості ігрового дизайнера. Зараз займається системним дизайном і балансом систем.

Євген порадить вам, як не втратити останній шматочок впевненості в собі і самоповаги в такому шкідливому процесі, як виробничий процес – розповідь про одного ігрового дизайнера.

Олег Придюк

Evangelist у компанії King

Олексій Гулєв

CEO в компанії Potato Jam.

Займається незалежною розробкою ігор 7 + років. Від Flash ігор для порталів до HTML5 і мобільних ігор.

Jamy T. Nigri

SVP Commercial Development
Senior Advisor to the CEO
Office of the CEO

“Розвиток бізнесу – це не бари та сигари. Це процес.”

Джеймы відповідальний за нові доходи та можливості для бізнесу. Особливо це стосується відео та найбільших мереж світу.

Itai Edry

Super Casual Games Product Owner in Tab Tale

Leading TabTale’s super casual games publishing business, managing developer relations and working with developer partners across the globe to create successful games, and just as important, successful relationships.
Designing super casual games created internally, from concept to execution.
Working closely with artists, animators, producers and engineers to guide them in developing the game during all production stages.
Navigating games across functional teams from legal, finance, marketing, R&D, project management, analytics, UA and store relationships.

Kacper Niepokólczycki

Acting Lead Environment Artist at CD PROJEKT RED

Kacper is an Acting Lead Environment Artist at CD PROJEKT RED. Currently working on Cyberpunk 2077. Before worked on The Witcher 3: Wild Hunt and the final expansion — Blood and Wine. In past collaborated with The Farm 51 on titles like Painkiller HD, Deadfall Adventures and Get Even. He is a passionate gamer, with over 6 years of experience in game development.

Grzegorz Mazur

Co-Boss / Technical Director at Vile Monarch

Programmer. Information Technology graduate at Warsaw University of Technology. Currently Co-Boss and Technical Director at Vile Monarch. Previously worked for 11 bit studios where he was Lead Programmer of This War of Mine and Sleepwalker`s Journey. Specialized in gameplay and AI programming. Teacher at Warsaw Film School and Academy of Games and Post-Production. Amateur musician and board games enthusiast.

Tsahi Liberman

VP Foreign Affairs, GameIS

Tsahi is involved in the gaming industry for over 13 years, creating educational games for children for the grandest global companies in the world, such as Disney, Nickelodeon, BBC, PBS kids, Cartoon Network, Sesame Street, Tabtale, Compedia, and many more.

Tsahi is also a part of GameIS’ core team, the Israeli game developers association, managing the content for conferences and the international relations between Israel and other international gaming industries.
He is also involved in creating interactive activities and games for diversity, whether it is the representation of women in games, peace through gaming, or educational games for Syrian refugees.
Additionally, Tsahi is the Headmaster of the 3-year Game Design and Development program in Tiltan College, Haifa. He is also the Head of Funnel Entertainment, developing various projects ranging from a Bitcoin/Etherium supported game platform, through games for Xbox, mobile, Facebook instant messenger, and AR/VR projects.
https://www.linkedin.com/in/tsahi-liberman-8580524/

Контакти

CEO

Олександр Хруцький

E-mail: alexander.khrutsky@ggconference.com
Skype: che_ratnik
Tel: +38(067)909-5229

Контакти з партнерами, спонсорами та лекторами
Bizdev and PR Director

Ірина Сьомка

E-mail: 
irina.syomka@ggconference.com
Skype: irina.syomka
Tel: +38(095)391-12-92

Контакти з партнерами, спонсорами та лекторами
КООРДИНАТОР

Марія Старенко

E-mail:
maria.starenko@ggconference.com
Skype: mary.star94
Tel: +38(093)160-8137

Організаційні та юридичні питання. Координація волонетрів
КООРДИНАТОР

Роман Лупашевський

E-mail:
roman.lupashevskiy@ggconference.com
Skype: live:roman.lupashevskiy
Tel: +38(073)419-47-70

Контакти з INDIE командами
КООРДИНАТОР

Ярослав Душек

E-mail:
yaroslav.dushek@ggconference.com 
Skype: dystman
Tel: +38(050) 381-38-91

Контакти з медіапартнерами
КООРДИНАТОР

Катерина Бурбела

E-mail:
kate.burbela@ggconference.com
Skype:katerina_b77
Tel: +38(067)575-84-84

Контакти із лекторами